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主编修复GdC2015:微软对xbox平台及win10平台游戏未来阐述的步骤?

时间:2012-03-15 00:00 来源:http://www.win10go.net 作者:win10正式版

主编修复GdC2015:微软对xbox平台及win10平台游戏未来阐述的步骤?
    2015年游戏开发者大会GdC 2015在今天召开。微软将本次大会上对于xbox平台以及win10平台游戏的未来进行阐述,xbox项目负责人phil spencer将对于这些问题的细节进行演讲。



微软在本次大会的关注点:

? phil spencer本次将阐述surface pro 3、xbox one、4款显示器以及4款游戏手柄等内容。

? 微软游戏内容体验比故事和外设更重要。

? 微软将关注更灵活的商业模式。

? 游戏重点回归windows。

? 微软将把windows商店打造为最大的游戏来源。


微软要点前瞻:

? 微软及xbox团队将在今年夏天推出《精英:危机四伏》,这款游戏跨win10和xbox one平台。

? 今后的游戏应用将在统一的商店内实现跨平台购买和跨平台游戏。

? 微软将把xbox Live全部软件开发工具包带到win10。

? phil spencer及其团队将在一点win10设备的游戏中和xbox Live成员联系。

? win10统一平台战略:一个操作系统核心、一个应用平台、一个游戏社交网络、一个商店以及一个所有网友和所有设备都相同的应用获得途径。

? win10通用应用将允许开发者一次开发,全平台使用,不受设备类型限制。

? win10第一年免费升级的策略对于广大开发者和玩家都是一大利好。

? windows商店将会更快更好用。

? pC和控制台将使用相同的Api。

? directx 12将跨平台使用。

? 虚幻4引擎将在directx 12运行。

? 玩家将使用一个账号在所有设备共享内容。

? Motiga新游戏《Gigantic(巨兽)》将于下半年登陆win10和xbox one平台。这款游戏是可以多人联机的射击和RpG游戏。

? 用于pC的无线手柄将在今年晚些时候发布。

? 《忍者蛙》和《铲子骑士》将在xbox one回归。

? [email protected]将要扩展支持全部win10设备。

? HoloLenes将会迎来第一批win10内测计划的游戏开发者。

? 简单的货币化内容管理将支持所有平台的开发者。

? directx 12将在xbox one中最高提高50%的CpU使用率以及20%的GpU使用率。